sábado, 30 de agosto de 2008

experimentos

Hola a todos:

Ayer no tuve tiempo de seguir haciendo modelos pero pude hacer algunas pruebas jugando con objetos que se reflejan la superficie de otros objetos, estas pruebas son necesarias para poder generar algunos efectos que el corto demanda.

lo que ven abajo es en primero lugar una esfera con una superficie de espejo que refleja la imagen del cubo cían y la esfera roja mas pequeña que están a su lado. El vídeo muestra lo mismo pero en movimiento y la foto de mas abajo es un efecto similar solo que la esfera además de reflejar a los objetos del entorno esta texturada con una foto mia con lo cual pareciera que yo tambien estoy reflejado en la misma.

tambien estube probando efectos de simulacion de fluidos y superficies vidreadas pero de esto no tengo buenos resultado aun.




















miércoles, 27 de agosto de 2008

Mesa

Hola a todos:

Estos días estuvieron un poco difíciles por el cursado de la facultad y no pude trabajar tanto como me hubiese gustado pero igualmente pude hacer el modelo de la mesa de la cocina así que hay les va.














lunes, 25 de agosto de 2008

Puerta

Bueno, el domingo tuve un poco de tiempo y me puse a optimizar algunos modelos tanto en estética como en forma , osea en su apariencia física y en el peso de de las mallas (cantidad de caras y aristas) verán que con esto ultimo me e puesto un poco obsesivo pero es que ya me paso tener que inmovilizar la maquina durante mas de dos meses para dedicarla solo a cálculos de render para una animación ¡¡¡¡de solo 16 segundos, por que si ahora se poco de modelado 3d antes no sabia nada de nada!!!! y no quiero que me vuelva a pasar.

Además un nuevo modelo a visto la luz de día, se trata de la puerta de la cocina que esta en estado de formación pero ya parece tener una forma bastante cercana a la final, ni siquiera hay que usar el decimador, la herramienta de la que hablaba el otro dia, por que es una forma muy sensilla que ocupa muy poco espacio y a mi criterio estaria casi lista.

Por ultimo quiero comentarles que la idea es hacer pequeñas notas en periodos que no exedan los dos dias como maximo para que siempre que habran el blog vean algo nuevo pero a veces simplemente no hay nada que decir y en esos casos lo mejor es no decir nada. no ??? sino siempre podemos contar con nuestra señora presindenta de la nacion para ejemplificarme.

bueno en fin good nights , good fights !!!































viernes, 22 de agosto de 2008

OPTIMISANDO LOS MODELOS

Acabo de resolver un problema serio que tenia con los modelos y abajo lo explicito de modo gráfico con el segundo modelo que hice.

Hasta ahora el modelado tomaba tiempo pero al final salia la forma buscada el problema era que estaba conformada por una gran cantidad de caras y vértices. Para los que no están interiorizados con el modelado en 3d una forma cualquiera esta formada por vértices y estos vértices forman caras, el problema con tener una gran cantidad de caras y vértices es que los modelos para ser visibles en una animación tienen que pasar por un poseso que se denomina render y este proceso a grandes rasgos consiste en un calculo que hace la computadora de la luz sobre los objetos basandose justamente en la las caras del modelo, por lo cual si tenemos una gran cantidad de caras el proceso trada mucho tiempo (mucho significa que para hacer 15 segundos de animacion l amaquina puede estar trabajando 15 dias si el modelo es muy complejo).

La heladera que se muestra abajo tiene en la primera imagen 9500 caras y luego de usar una herramienta que descubri ayer llamada "decimador" el numero bajo a 3000 osea menos de un tercio de la caras originales y por ende mucho menos tiempo de calculos para la maquina. Este es solo un modelo de muchos los que hay que hacer para la escena y si bien este proseso no se puede usar en todos los modelos, creo que a la larga me va a ahorar muchos dolores de cabeza que ya e tenido en otros proyectos.

saludos.

jueves, 21 de agosto de 2008

Primer modelo en 3d !!!

Bueno, otra ves son las 3 de la mañana y no puedo dormir así que les cuento como va todo con esto de la animación.

Empecé con el modelado de los objetos (solo el modelado , sin color y sin textura). Decidí que era mejor hacer todos los modelos limpios primero y después agregarle los anexos como los mapeados, colores, etc por un tema de orden y prioridades pero ya vamos a ver como se van sucediendo las cosas.

Estoy haciendo todo con la ayuda de dos libros altamente recomendables. Por un lado el manual oficial de blender que si alguien lo quiere me lo puede pedir por que lo tengo en .pdf y por el otro un libro de Tony Mullen sobre animación de personajes que estoy leyendo para que dentro de un futuro ,espero cercano, pueda encarar este tema complejo sin tantos problemas. Y además estoy consultando en dos foros que si me acuerdo uno de estos días dejo un link para que los vean.

Como había que empezar por algún lado se me despertó el patriota que llevo adentro y de todos los elementos de la cocina que hay que modelar elegí una pava que si bien no tiene una participación fundamental en la trama de la historia ¡NO PODÍA FALTAR EN UNA COCINA DECENTE!.

Bueno me despido por hoy y espero sus opiniones.

Ps: un saludo especial para mi abuela ,lectora obligada del blog, que sin que lo sepa le saque fotos a la pava de su casa para inspirarme. AGUANTE MI LELA RUBIA.































miércoles, 20 de agosto de 2008

los primeros bocetos

Bueno, nos juntamos recientemente y nos pusimos a rallar una hoja. El resultado fueron los primeros bocetos del los elementos de la cocina, los hicimos mas que nada para ponernos de acuerdo sobre algunas concepciones estéticas.
Además buscamos unas fotos tomadas en cocinas para ponernos en sintonía con la dinámica de un ambiente con características tan particulares. Poner las fotos no tiene mucho sentido pero acá dejo los primeros bocetos, espero en breve poder empezar a mostrarles los primeros modelos ya en 3d.

saludos.

QUE ES BLENDER?

Creo que cometí un error grabe al decir que este proyecto se estaba realizando con blender sin aclarar que es blender . ¿Esto con que se come?

bueno brevemente podríamos decir que blender es es un programa multiplataforma (linux, windows, etc), dedicado especialmente al modelado y creación de gráficos tridimensionales. Este programa posee las mismas funcionalidades que otros de su misma clase como 3d max o maya pero con algunas diferencias sustanciales.

1 Su distribucion y lisencia es libre y gratuita

2 Es de codigo abierto lo cual significa que cualquiera con conocimientos de programacion avansada puedo modificarlo y difundir su propia version siempre y cuendo no cobre por la misma.


para mas informacion les dejo estas dos paginas

la historia detallada de blender en wikipedia :

http://es.wikipedia.org/wiki/Blender

La pagina oficial de blender de donde pueden descargar el programa sin cargo:

http://www.blender.org/

y la galleria de blender artist.com donde pueden ver el potencial del programa:

http://blenderartists.org/cms/content/view/15/34/

Abrazo a todos.

lunes, 18 de agosto de 2008

Bueno como primer paso luego de leer el guión que me presento Javier realizamos unos dibujos muy esquemáticos de las locaciones (virtuales obviamente) donde actuarían los personajes del corto,que como puede verse es una cocina. Y decidimos que la realización del corto debería ser usando Blender no solo por que nos gusta su política sino por que yo ya tenia una experiencia previa con con esta suite 3d. como hemos dejado los detalles las superfluos para el final el proyecto hoy por hoy se llama simplemente "Nueces"

A continuación les dejo un link a los planos que mencionaba antes y de mis animaciones previas para que puedan ver ustedes el punto de partida, estas animaciones también fueron desarrolladas por e mismo equipo yo en el modelado y la animación y Javier en la edición. y fueron incluidas en un documental realizado por la productora "Ikaro audiovisuales" para el I.N.T.A.