domingo, 28 de septiembre de 2008

Elementos anexos

Este fin de semana aproveche para hacer algunos modelos que si bien no son fundamentales para el corto si le dan realismo y gracia a la escena. En este caso agregue a la cocina platos, copas y un juego de salero y pimentero. como modelo use cosas de mi casa, siempre me resulta util buscar ,dentro de lo posible, un elemento real para analizar y trabajar en base el aunque después lo deforme de esta manera logro equivocarme menos en muchos de talles que se suelen pasar por alto y que son en definitiva los que dan forma y realismos a los modelos.

Inclui tambien una imagen con 3 vistas del plato en lo que se llama vista de alambre. Es muy comun al modelar intercalara entre esta vista y una vista sombreada osea que se le ven las caras.

Por ultimo como se ve en la foto la textura de los platos las hice con gimp, un porgrama para graficos 2d de licencia libre muy recomendable.



Saludos Domenico.














































miércoles, 24 de septiembre de 2008

Textura de un rostro

Estoy tratando de textura el rostro de un personaje del corto (con la ayuda de Soliman y Rodriguez del foro Niel 3D www.niel3d.com) y por el momento esto es lo que podido hacer. Como ven en la imagen de abajo este trabajo se trada de deformar una foto de un rostro estirandola (en este caso extraida de l apagina 3d.sk) para despues colocarla como textura enbolvente sobre un rostro ya modelado. Estas son solo pruebas pero cuando tenga algo mas definitivo se los muestro.


Saludos Domenico.















lunes, 22 de septiembre de 2008

Para dar los primeros pasos en el mundo 3d

Estuve trabajando sobre el rostro de uno de los protagonistas pero todavía no hay mucho que mostrar, sin embargo e visto que muchas personas están interesadas en aprender sobre todo lo relacionado con 3d. Bueno les dejo este libro para que lo descarguen, con el yo aprendí mucho y creo que es un material muy didáctico. Además el autor dio permiso para difundirlo de forma gratuita en la red.(Abrazo grande a Federico Olmedo que me lo paso por primera ves )

El libro de llama a modo de broma "aprenda blender y yafray en 24 horas" espero que lo disfruten tanto como yo.























Link de descarga: http://www.speedyshare.com/653301563.html

sábado, 20 de septiembre de 2008

PRIMER PERSONAJE EN PROGRESO

Empecé a desarrollar el primer personaje del corto. Como pueden ver un cuerpo en 3d se trata de una malla hueca con un esqueleto, en realidad lo que se anima es el esqueleto y la malla se deforma según la posición que adopte el esqueleto.
Podemos ver también que los ojos, la lengua y los dientes también son formas independientes que se animan por separado para darle fluidez y realismo al movimiento del cuerpo.

De todos modos en este cuerpo todavía falta mucho trabajo por que antes de animarlo debemos texturizarlo y generar el pelo y la ropa. A medida que esto suceda lo voy a ir documentado.


Saludos Domenico.

















jueves, 18 de septiembre de 2008

La cocina una primera ojeada

Bueno esto es lo primero que se puede ver de la cocina, todavía le falta casi todo, no solo objetos (yo les e ido mostrando unos poco pero son mas de 100) sino que además falta trabajar sobre el color, la textura (verán que solo tienen textura la mesa los azulejos y el piso y lo demás esta en un tono gris lo que significa que ese objeto no tiene un material asignado que le otorgue cualidades visuales) , la iluminación, etc. Tengo planeado mostrar imágenes del desarrollo de la cocina cuando hayan cambios significativos para no aburrirlos.
Pero a pesar de la precariedad en la que se encuentra me dio mucha alegría ver un esbozo de lo que va a ser el escenario principal del corto asi que lo comparto con ustedes.

Saludos, Domenico.












































lunes, 15 de septiembre de 2008

Cuchillos

Sigo con exámenes pero igual no dejo de trabajar para no perder el ritmo así que hice unos cuchillos para la cocina. Los dejo al juicio de ustedes.

Saludos Domenico.
















viernes, 12 de septiembre de 2008

Tasa de te

Esta semana fue un poco complicada y no pude dedicarme todo lo que quisiera al proyecto pero pude hacer una tasa de te para la cocina.

Les dejo una imagen fija de la tasa con la cuchara y un vídeo con un efecto al mejor estilo hechizada, que si hubiesen tenido blender en su momento los productores de hechizada los que quemaban por brujería.

Además como este no es un blog solo para la gente que hace 3d dejo una imagen de la pantalla que veo yo cuando hago la animación, las curvas de la derecha determinan la posición y cualidades de los objetos y a la isquierda se ve el modelo simplificado sin textutas ni cualidades como la especularidad, se muestra de este modo para que la computadora pueda porsesar los datos agilmente. Luego se porcede a relizar el render del que hablaba unas notas atras.

Abrazos.
























miércoles, 10 de septiembre de 2008

Calefon

Estuve trabajando sobre el calefon de la cocina, los colores no están ni cerca de ser los definitivos solo los puse por un orden personal. En este momento estoy descargando muchas texturas y espero con eso poder empezar a darles color a todos los objetos ya creados.

abrazo para todos. Domenico.


















lunes, 8 de septiembre de 2008

Estamos en el horno !!!

Ninguna cocina esta completa sin un buen horno, bueno a eso me dedique y aunque no tiene ni color ni texturas ya tiene una forma parecida a un horno.

Estoy tratando de dar con la textura adecuada y además quiero ponerle algunos detalles que denoten el desgaste de los materiales (corrosión, quemaduras, etc).

Y por supuesto sigo mejorando los modelos anteriores, ya estoy ansioso por ver como quedan todos juntos pero para eso todavía falta mucho.

Saludos Domenico.




















domingo, 7 de septiembre de 2008

Trabajando con la luz

Estos días estuve haciendo muchas pruebas el lo referente a la iluminación de la escena del corto. A diferencia de las escenas de exteriores las escenas de interiores son difíciles de iluminar y requiere de mucha experiencia (algo que aun no tengo) y paciencia (algo que me sobra) lograr bueno resultados.
A modo de ejemplo les muestro el mismo modelo iluminado con diferentes tipos de luces e intensidades.

Abrazo a todos.






























viernes, 5 de septiembre de 2008

Trabajando con el reflejo de los materiales

Bueno como dice el titulo estuve trabajando con el reflejo de los materiales ,en Blender se puede emular las características físicas de los materiales en cuanto a su relación con la luz (no solo el color sino también se pude especificar si reflejen o no reflejan luz y en que medida lo hacen, si son trasparentes y en que medida lo son , etc), que es en gran medida lo que genera la sensación de realidad en una animación.

Abajo pueden ver unas imágenes y un vídeo de una radio que diseñe para este proyecto y que a diferencia de los que les había mostrado antes está texturada y tiene colores.

Saludos Domenico.




Es posible que su conexión a internet no permita que el vídeo se ejecute de forma correcta la primera ves que lo reproduce, de ser así le rogamos presione una ves mas el botón "play" una ves que la barra de reproducción se cargue completamente.

jueves, 4 de septiembre de 2008

muble de cocina

Estos días fueron interesante, tuve la oportunidad de arreglar varios modelos y además empecé a desarrollar el mueble principal de la cocina. con este mueble armado ya todo empieza a tomar otro color. Espero pronto poder mostrarles un panorama mas completo de la cocina.

abrazos Domenico.

lunes, 1 de septiembre de 2008

primer modelo texturado

Hoy hice el primer modelo con textura y color. se los dejo para que lo vean.

Esta armado con tres objetos uno es curvo, trasparente y deforma la imagen de atrás (1). El otros es simplemente una imagen de un reloj real (2) y por ultimo lo negro es un cilindro recortado (3).