martes, 28 de octubre de 2008

LOS PROTAGONISTAS

Hola a todos:

Hace unos cuantos días que no escribo, ese se debe a que esta epoca esta un poco agitada para mi, estoy trabajando y estudiando al mismo tiempo, no me quejo, pero la verdad es que e tenido poco tiempo para dedicarme a este proyecto.

Lo que estoy haciendo ahora son como dice el titulo los protagonistas del corto, se trata de una tropa de soldados que como todos los soldados tienen cerebro de nuez y además estos también tienen cuerpo de nuez. son nueces de elite, pero no les puedo adelantar nada por que me lo tiene prohibido el director.

En este tipo de modelado es un poco difícil usar texturas de imágenes por lo cual se usan texturas prosedurales, osea texturas que son producto de una ecuación matemática y se adaptan perfectamente al modelo.

El modelado es producto de media esfera que fui deformando con una herramienta de blender que se llama sculp mode o modo esculpir. Este es un modo que muchas veces se usa para dar los detalles finales a un modelo.

Hasta el momento solo esta hecha, a medias, la nuez pero con el tiempo vamos a ver como el cuerpo entero del personaje va tomando forma.

Saludos, Domenico.



Hola a todos:

lunes, 20 de octubre de 2008

Mas texturas para todo el mundo

Bueno para terminar de aburrirlos definitivamente sigo con las texturas del escenario.

Esta ves les toco el turno al horno, el mueble de arriba y la pared del fondo. Creo que se me fue un poco la mano con el tono derruido que pretendía lograr (es increíble como puede influir el estado de animo en la imagen final, pero este tipo de trabajo después de todo no tiene nada de automatizado) pero bueno todo esta todavía en un espacio de prueba y error así que les muestro como va creciendo este corto con algunas imágenes.

Como siempre opiniones y comentarios están muy bien recibidos.

Saludos Domenico.

Ps: les dejo además un link a la musica que e estado escuchando estos días, por suerte yo no trabajo con edición de audio y puedo dejar que alguna melodía me marque un ritmo de trabajo.

Con ustedes: Depeche Mode ,la mágica melodía de los 80s con su excitación y su calma tan particular http://goear.com/listen.php?v=655613f





domingo, 12 de octubre de 2008

texturas para el escenario

Hola a todos:

A pesar de quedan algunas objetos por modelar, empecé a texturizar la cocina en general. Es un trabajo fácil pero lleva mucho tiempo, básicamente lo que hago es extender una foto sobre un objeto previamente modelado. Abajo puede verse como una imagen de una madera y otra de un bloque de mármol son aplicado sobre los objetos. Las texturas de imagen pueden buscarse en internet aunque a veces es tan amplia la oferta de imágenes que uno no sabe por donde empezar a buscar, si alguien necesita alguna textura en especial sola basta con pedirla y veo si la consigo o si lo puedo guiar para que la baje de algún sitio.

Saludos Domenico.






























































domingo, 5 de octubre de 2008

Experimentando con cuerpos blandos

Estos días estuve experimentando con cuerpos blandos para resolver una de las escenas del corto y algunos detalles generales. ¿Que son cuerpos blandos? Bueno, los objetos en 3d en una primera instancia no tienen características físicas como por ejemplo peso o consistencia y por ende si se interceptan los objetos simplemente se traspasan entre si, sin embargo es posible dotarlos de estas y muchas otras características físicas para manipular las reacciones de los unos con los otros y con el entorno. Un modo de hacer esto es convertir una forma x en un cuerpo blando y así se le pueden variar las características físicas como se ve en el menú de abajo.

Los vídeos que muestro a continuación muestran como un plano simula las características de una tela. En el primer y segundo vídeo vemos como el plano rígido hasta que es interceptado por una de las esferas que fue programada para ser un obstáculo y en este punto el plano reacciona como una tela que envuelve a la esteta y luego naturalmente cae al suelo que es otro plano que también fue configurado como obstáculo.

El tercer y cuarto vídeo muestra nuevamente un plano pero en este caso es afectado por un punto “empty” denominado así por que es invisible en la imagen final pero visible en la imagen preliminar y en este caso funciona como emisor de viento.

Esto es a grandes rasgos los que estuve probando estos días, si quieren ampliar el concepto o aprender mas sobre el tema me lo dicen y les mando webs y tutoriales que lo tratan mas en detalle y muestran paso por paso todo el poseso de configuración de los cuerpos blandos, que demás esta decir es un tema muchísimo mas extenso y rico que los ejemplos acá mencionados.

Saludos Domenico.
































viernes, 3 de octubre de 2008

Canilla

Estos días me dedique a terminar la canilla de la cocina que era una cuenta pendiente desde hace mucho tiempo, claro que todavía aunque todavia no tiene ni color, ni textura, ni cualidades especulares por lo menos la forma ya esta definida. Ustedes dirán si les gusta.

Saludos Domenico.