miércoles, 29 de julio de 2009

el pelo de la abuela

Bueno, por fin esta terminado el pelo de la abuela. Llevo casi una semana pero a mi entender quedo bien.

Se usaron 1000 partículas hair con 50 childrens por cada pelo en modo face, un material de color gris con un blanco como color especular y una la configuración de stands que se ve en la imagen de abajo (tal ves para la versión final de animación suba un poco el valor surface diffuse).

Para guiarme vi los seteos hair de big buck bunny . Yo creo que siempre es conveniente guiarse por esta clase de ejemplos al abarcar un tema nuevo. Viendo los modelos de este corto por ejemplo opte por generar el pelo a partir de una zona marcada con pintura de pesos en ves de duplicar un sector de la malla como había hecho en otras ocasiones guiándome por otros tutoriales, de esta manera el pelo es mucho mas controlable y además el modelo no tienen ningún conflicto para ser animado ya que no tiene ni sectores unidos ni sectores emparentados pudiendo deformarse sin problemas.

En definitiva el seteo del pelo es muy standard, lo que llevo mucho tiempo fue realizar el peinado. Esto ultimo si bien fue laborioso debo recalcar que blender cuanta con todas la herramientas necesarias para hacerlo.

Queda definir si el pelo sera animado o no, esto depende en gran medida de los tiempos de render, que para esta animación de 4 segundo me consumió 10 horas.

En definitiva, estos días aprendí mucho sobre el tema del pelo así que como siempre si alguien tiene inquietudes o quiere realizar una critica, estoy mas que dispuesto.

Saludos.



Animación abuela pelo from Domenico Cirasino on Vimeo.







lunes, 27 de julio de 2009

Llego vemoms lab !

Llego vemoms lab y aparte de es estar muy bueno esta firmado por Pablo y con carita feliz como la que me ponía la seño de la primaria, ¿quien puede decir que tiene una copia tan personalizada? Los que lo garronearon o lo bajaron seguro que no. Gracia Pablo.

viernes, 10 de julio de 2009

Mapeado abuela completo

Bueno, lo referente al mapa uv de la abuela ya esta completo.

Consideraciones generarles:

1 Yo hice el mapa por partes y luego lo ensamble en un solo gran mapa general y esto fue un error, ahora puedo ver que lo mejor hubiese sido hacer desde un principio un mapa general para no tener que ensamblar las distintas partes.
Osea, lo ideal seria no separar las partes del objeto para mapearlo por que la comodidad que ganamos al trabajar por partes la pagamos con creces al rearmar el objeto.

2 Para tomar las distintas vistas saque una gran cantidad de fotos sobre el modelo pero las saque en días distintos y en circunstancias climatológicas distintas y eso es lo normal por que si queremos capturar las distintas partes de un cuerpo es utópico pensar que podemos contar con un estudio con luces graduadas por lo cual al final las partes del cuerpo tenían diferencias claras de luminosidad y color.
Entonteces nos hace falta graduar y unificar el color y el valor de las fotos para lo cual podemos usar un programa de edición 2d como gimp con un plug in llamado "match colors" que lo pueden bajar de esta pagina http://gimpfx-foundry.sourceforge.net/, lo van encontrar dentro del grupo de Fx-foundry que se crea dentro de gimp al instalar el archivo (o con photoshop si vamos por la zenda del mal jajajaja, en este caso presionado la opción match color dentro del menú imagen) en ambos casos seleccionamos primer la imagen que va variar y luego la imagen que va a ser el modelo de color. Lo ideal es hacer esta unificación sobre el mapa final por que de esta manera el contexto no nos afecta puesto que todo lo que no sea propio del modelo sera un valor alfa (trasparente).

Lo próximo sera crear la ropa, el pelo y algunos detalles mas para tener el modelo completo. Aunque no seria para sorprenderse que mañana se me ocurra que esta señora no se ve como corresponde y nos encontremos con otro modelo. Ya estuve jugando un poco con el mech y creo que va a cambiar un poco.


Saludos.




martes, 7 de julio de 2009

el brazo de la abuela

Bueno ya son las 3 de la mañana (otra ves) y estoy terminado de renderizar el brazo izquierdo de la abuela. Como en los casos anteriores se trata de un mapeado uv generado por proyección de vistas y texture paint.
Esto es lo ultimo que me toca mapear de este personaje (o por lo menos eso creo) y el paso siguiente sera usar los mapas ya generados sobre la figura completa.

Saludos.

Anim mano abuela from Domenico Cirasino on Vimeo.

viernes, 3 de julio de 2009

Las piernas de la abuela

Bueno, estos días trabaje en las piernas de la abuela.
Use la misma técnica de proyección por vistas que use en la cabeza y salvo por un pequeño error en el talón estoy bastante conforme.

En el primer video se ve la pierna sin calzado y con la parte frontal del pie poco trabajada este se debe a que como se ve en el segundo video la abuela lleva un calzado que cubre esa parte del pie. El calzado todavía no tiene texturas, estaba pensando en usar particulas para simular pequeños pelitos blancos pero eso ya se vera.

Como siempre si quieren ver los videos con un poco mas de calidad pueden entrar en mi pagina de vimeo http://www.vimeo.com/user1187944

Saludos.